# let与const

# 块级作用域:只在声明所在的块级作用域内有效

  • ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域
  • 为什么需要块级作用域?没有块级作用域,会带来很多不合理的场景:
    • 内层变量可能会覆盖外层变量
    • 用来计数的循环变量泄露为全局变量
  • ES6 允许块级作用域的任意嵌套
    • 每一层都是一个单独的作用域, 第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量
    • 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量
  • 块级作用域与函数声明 ???
    • 考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句
  • ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域
  • 块作用域由 { } 包括,if语句和 for语句里面的{ }也属于块作用域。if语句和for语句属于块作用域,不属于函数作用域
  • for循环的计数器,就很合适使用let命令,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域

# 不存在变量提升

  • var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
  • let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错

# 暂时性死区(TDZ):只能在声明的位置后面使用

  • ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域,不再受外部的影响。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
  • 在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”
  • 暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

# 不允许重复声明

  • 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量

# const 命令

  • const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值,对于const来说,只声明不赋值,就会报错

  • 本质:const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动

    • 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了
    • 对于复合类型的变量,如数组和对象,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心

# ES6 声明变量的六种方法

  • ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令
  • ES6 除了添加let和const命令,还有另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法

# 顶层对象的属性 ???

  • https://www.jianshu.com/p/7d14532094d2

  • 关于null和object.is()

  • == 与 === 的区别?

    • == 自动转换数据类型, 而=== 认为 NaN!==NaN为true,+0 === -0 为true,
  • === 与 Object.is()?

    • Object.is(NaN,NaN)为true, Object.is(+0,-0)为false
    • null == null 为true, null === null 为true, Object.is(null, null)为true